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从产品设计到VR设计

  • 时间:2017-05-29 10:10
  • 发布:互联网
  • 来源:互联网

    VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才.潍坊UI培训班课程主要包括平面设计、商业美术(手绘等)、网页设计(web交互)、移动界面设计(APP界面交互设计)等.

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    VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:

    1.  画草图.不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的.

    2.  设计技能多样化是一个巨大优势.

    3.  你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散,曝光等.

    4.  如果你对3D和3D工具知道得越多,你需要学习的就越少.因为到了某个程度,你可能需要知道建筑,字符,道具建模,索具,UV映射,纹理,动力学,粒子等等.

    5.  运动设计也很重要.作为设计师,我们都知道如何去使用具有物理边界的设备.但VR没有边界限制,所以需要具备一种不同的思维方式.对于VR来说," 这个元素将如何出现和消失?"是个多余的问题.

    6.  具备Python,C#,C ++或其他的编码技能会让你上手得更快.因为迭代的基本需求,原型的缺口很大.这个领域尚未有人涉足,设计这种独特的交互形式,你可能成为第一个吃螃蟹的人.游戏引擎如Unity或Unreal engine大多是集成代码.在游戏和VR开发中已经形成一个大型活跃社区,在这个社区里可以获得大量的培训和资源.

    (一)角色

    设计团队也将不断演变发展,因为这种新兴的媒介为创新提供无数的可能,如它将给电子游戏或影视业带来的变革.

    未来设计会涉及到两大方面.

    第一类是关于核心用户体验,界面和交互方面的设计.这类设计跟现在的产品设计团队的结构非常相似(视觉、UI、UX、运动设计师,研究人员和原型设计师).每个角色都必须适应VR这种新媒介的规则,并与工程师保持密切的关系.大家目标始终保持一致: 创建一个快速迭代循环来探索各种不同的交互式设计.

    另一方面,内容团队将借鉴独立游戏设计工作室的结构,来打造一些独特体验或者AAA级游戏.据我们所知,娱乐业结合其他媒介的发展很可能跟VR发展方向相似.

    最终,娱乐业和VR将保持一种密切的关系,来创造一个高端的点对点的用户体验.两个行业都有相互学习机会.

    (二)VR设计的基本原理

    新维度和沉浸感这两个方面使VR成为游戏规则颠覆者.你需要了解VR内在规律,这样的设计才能符合用户的生理特征.我们把这些规律归类在一个应用程序中,你可以学会这个非常好的沉浸式体验.

    VR两个规律一定得牢记:

    1.  不能丢帧.

    2.  保持头部跟踪.

    用户会对你设想不到的外部事件本能地做出反应,这一点你应该进行相应的设计.

    (三)生理舒适性

    生理舒适性重组了像晕动症等概念.使用加速和减速时请保持一条平稳的地平线以避免"眩晕恶心"反应.潍坊UI培训班采用一地学习,全国就业的就业模式,为学员提供更多的就业选择.

    (四)环境舒适性

    用户在特定的情况下会有各种不适,如高处,狭窄的空间(幽闭恐惧症),空旷的空间(广场恐惧症)等.在处理比例问题和相互碰撞物体时也需要小心.例如,如果有人朝你扔出一个东西,你本能的反应可能是去接,或者躲闪,也有可能是保护自己.巧妙处理这些特殊情况可以避免给用户的带来不适.

    你还可以调用用户的感官来创造更令人身临其境的产品和提示信息.你可以在游戏行业找到灵感.如在游戏的旅程中设计师们使用了各种各样的技巧来引导玩家.如:

    利用声音进行空间定位.

    利用光给玩家指明一条道路.

    …

    (五)工具

    这是话题涉及内容很多,需要参考一些研究更深入的文章.我将主要介绍下这个行业中最流行的几种工具.

    1.笔和纸

    纸和笔的地位是不能替代的.它们是首选的工具,因为纸和笔可以快速实惠地表达和重述你的想法.这种考虑是因为在VR中,从线框转换成hi-fi的成本高于2D.

    2.Sketch

    因为它易于使用,在做VR原型之前可以用它进行大量的摸索.它的导出工具和插件非常省时,用起来非常方便.

    3. C4D

    我认为C4D和Maya两个工具并不冲突.两个都是很好的工具,都有自己的优势.当你没有3D背景时,C4D学习曲线可能非常陡峭.我喜欢C4D是因为它的界面做得非常好,它的参数化模式的和非破坏性的模式容易入手,你可以快速地创建更多的迭代.我也喜欢MoGraph模块,而且可以找到很多很棒的插件.C4D的社区也非常活跃,在那里你可以找到很多高质量的学习资料.

    4.Maya

    Maya是个功能非常强大的软件,当然正因为它的功能强大,它很难面面俱到.它能做出任何3D艺术家想要的效果.很多的游戏和电影都是用它设计的.这个软件强大到可以轻松处理大规模模拟仿真和大场景.从渲染,建模,动画,索具,它是这些功能实现效果的最佳工具.Maya是可以进行个性定制,这是它成为行业标准的原因之一.工作室如果需要创建自己的工具集,Maya是集成任何pipeline管道组件的完美选择.潍坊UI培训课程主要用到Photoshop、Illustrator、Indesign、Acrobat等软件.

    5.Unity

    作为一个原型工具Unity是完全没有问题.通过项目的VR预览功能你可以轻松创建和移动物体.它是一个强大的游戏引擎,还有一个很好的社区,资源商店里可以找到很多的资源(组件的价格由组件的制作者确定).在组件库中,你可以找到简单的3D模型,完整的项目,音频,分析工具,着色器,脚本,材料,纹理等等.

    Unity的产品文档和学习平台是stellar.在那里你可以找到一系列的高品质的教程.

    Unity3d主要使用C#或JavaScript,并附带Microsoft Visual Studio,但没有一个内置的可视化编辑器,虽然你可以在资源商店里找到好的编辑器.

    它支持所有主要的HMD,跨平台兼容性非常好:Windows PC,Mac OS X,Linux,Web Player,WebGL,VR(包括Hololens),SteamOS,iOS,Android,Windows Phone 8,Tizen,Android TV,Samsung SMART TV,Xbox One和360,PS4,Playstation Vita和Wii U.

    它支持所有主要的3D格式,2D游戏制作效果也很好.应用程式内置的3D编辑器功能不是很强大,但有人做了一些插件解决了这个问题.这款软件需要购买认证,但免费使用版本也可以用一段时间.不得不说Unity是市面上最受欢迎的游戏引擎,占据了将近47%的市场份额.

    6.Unreal Engine

    Unreal Engine是Unity3D的直接竞争对手.Unreal Engine也有很好的产品文档和视频教程.因为他们的资源商店刚上线,所以他们的资源商店比Unity的小一些.

    Unreal Engine一大竞争优势是图形能力,Unreal Engine是在图形处理的每个功能都比别人领先一步:地形,粒子,后处理效果,阴影和照明,以及着色器.每个功能都有惊人的效果.

    Unreal Engine4使用C ++,并配有视觉脚本编辑器Blueprint.

    跨平台兼容性稍微差一些:Windows PC,Mac OS X,iOS,Android,VR,Linux,SteamOS,HTML5,Xbox One和PS4.

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